もう何日目かわからなくなりました。
ここに記録をつけるつもりが・・余裕がありませんでした。
(抜け落ちた分は、後日追加しよう)
それでも、アプリがほぼ完成しました!!
ランチャーアイコンも作りました。黒の画面に入るように、色は白系の色、そして楽譜と
タップを想像させる手のアイコンを組み合わせました。
いよいよリリース間近です。
前回のアプリはアンドロイドからでしたが、iPhoneから申請しようと思います
今日達成したこと
✅ iPhone実機接続成功

このようなエラーが出てしまってなかなかつながりませんでした。つまり、私のスマートフォンが信用できないと言うエラーです.
アプリはビルド成功しているのに開けなくて、時間を要しました。
解決策:完全にクリーンしてから再インストール
- iPhoneでアプリを完全削除
iPhoneのホーム画面でFlutterアイコンを長押し
Appを削除 → Appを削除(データも含めて完全削除)
- Xcodeで証明書を確認・更新
Xcodeで:
Signing & Capabilitiesタブを開く
Automatically manage signingのチェックを一度外す
もう一度チェックを入れる(これで証明書が再生成されます)
Automatically manage signingをオフにしたとき、TeamがNoneにリセットされた
ここでもう一度自分の正しい開発者名を入れます
- Bundle Identifierをもう一度変更
net.sinqwell.rhythmAcademia.devというのを入れていました。
変更後:net.sinqwell.rhythmAcademia.dev2(末尾に2を追加) - クリーンビルド
Product → Clean Build Folder(Shift + Command + K)
もう一度 ▶(実行ボタン)
✅ 50パターンすべてテスト完了
Android Studioからもつながるようになり、iPhoneで全部のパターンの音のズレをコンソールで一つ一つチェックしました
✅ BPM調整完了
✅ アプリアイコン作成完了(Icon Kitchenで各サイズ展開済み)
アイコンのイメージが決まっていて、楽譜と人の手をモチーフにしようと思っていましたので、割とすんなりアイコンを作成することができました。そしてアイコンキッチンでAnriとiPhone用にサイズ展開したものをダウンロードしました。
✅ スクリーンショット撮影完了
iPhone 6.7インチ(iPhone 15 Pro Max やiPhone 17 Pro Maxなど)
iPhone 6.5インチ(iPhone 14 Pro Max など)
最低3枚、最大10枚
私のiPhone 16は6.1インチなので、シミュレーターを使う必要がありました。
✅ タイトル画面の改善完了(アイコン追加)

✅ レイアウトオーバーフロー問題解決
シミュレーター見たときに、コンテナのはみ出しで黄色と黒のしましま模様が出ている部分を発見、これを直すのにかなり苦労しました。
「BOTTOM OVERFLOWED BY 14 PIXELS」と表示
何度やってもこの表示が消えないので、シミュレーターのキャッシュが残っていると判断。
シミュレーターとプロジェクトをリフレッシュ
方法1:Xcodeで完全にクリーンビルド
Xcodeを開く
メニューバー → Product → Clean Build Folder(Shift + Command + K)
シミュレーターを完全に終了(Command + Q)
もう一度 ▶(実行ボタン)
私のiphone16でもシュミレーターのiPhoneでも両方からシマシマが消えました!!
今後の課題
- スクリーンショットの作成
- アプリ情報の入力